PG国际11月13日,腾讯控股发布2025Q3财报。财报显示:Q3实现营收1928.7亿元,同比增长15%;经营盈利为635.54亿元,同比上升19%,期内盈利则为649.43亿元,较去年同期增长20%;公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,增幅为19%。 分业务来看,2025年Q3,增值服务业务收入同比增长16%至959亿元。本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。 国际市场游戏收入208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。社交网络收入同比增长5%至323亿元,得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。 营销服务业务2025年第三季度的收入同比增长21%至362亿元。该增长乃由于广告曝光量的提升,这得益于用户参与度及广告加载率的提高,以及 AI 驱动的广告定向所带动的 eCPM 增长。本季度所有主要行业的广告主投放均有所增长。 金融科技及企业服务业务 2025 年第三季度的收入同比增长 10% 至582 亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对 AI 相关服务需求上升带动的增长),以及由于微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。 财报还显示,腾讯控股Q3研发支出达228.2亿元,创历史新高,资本开支129.8亿元。今年前三季度累计研发支出619.83亿元。 截至2025年9月30日,腾讯有115076名雇员(2024年9月30日:108823名)。据腾讯控股此前披露,于2025年6月30日,集团有111,221名雇员。也就是说,Q3腾讯新招聘3855名雇员。第三季度,腾讯控股总酬金成本为324亿元(2024年第三季度:296亿元),同比增长约9.4%。
PG国际截至2025年11月13日 09:54,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)成分股方面涨跌互现,蓝色光标(300058)领涨3.15%,中文传媒(600373)上涨2.75%,巨人网络(002558)上涨2.15%;网易云音乐(09899)领跌。游戏传媒ETF(517770)最新报价1.19元。消息面上,从上市公司情况来看,1-3Q25传媒行业实现营业收入4629.47亿元,同比增长4.88%;3Q25单季度实现营业收入1625.35元,同比增长7.51%,环比增长5.08%。归母净利润层面,1-3Q25传媒行业实现归母净利润336.88亿元,同比增长34.64%;3Q25单季度实现归母净利润112.56亿元,同比增长40.56%,环比下滑0.55%。中信证券认为,3Q25传媒行业整体收入延续温和增长态势,利润在龙头带动下高增。影视行业内容驱动需求的趋势延续,建议关注后续重点IP续作表现以及政策对优质内容的激励效果。游戏板块景气度保持高位,精品化内容拉长及丰富产品管线储备支撑高景气延续。营销板块温和增长,龙头盈利向好,互联网广告主投放增加,AI与程序化投放驱动提效。出版板块在主业承压大背景下推进业务结构优化、降本增效带动利润改善,新业务布局持续推进。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年10月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为腾讯控股(00700)、快手-W(01024)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、巨人网络(002558)、岩山科技(002195)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比56.18%。
PG国际11月13日,一则关于苹果与腾讯就微信小游戏支付抽成达成15%协议的消息引发广泛关注。 在今晚的腾讯2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平对此作出回应,称腾讯与苹果保持着良好合作关系,双方一直在探讨如何活跃小游戏生态,“在某个时候可能会有一个正式的批准”。这一表态虽未完全确认协议的最终敲定,但释放出积极信号。 多年来,苹果对App Store应用开发者一直有“抽成”惯例。2017年时,苹果发布新版App Store审核规定,将虚拟货币打赏视为应用内购买,要求必须走苹果支付渠道,苹果从中提取30%的分成,“苹果税”由此而来。 目前,苹果对年收入100万美元以上的应用,其内部发生的数字内容消费收取30%的分成,对年收入100万美元以下的中小开发者抽成比例为15%。 “苹果税”因较高的抽成比例,引发了诸多争议。2020年,游戏开发商Epic Games因绕开App Store支付,其游戏《堡垒之夜》被苹果下架,随后Epic Games对苹果提起反垄断诉讼。 2021年,欧盟因苹果公司在流媒体音乐业务中存在垄断行为,对其开出了18.4亿欧元的罚单,迫使苹果在欧盟地区下调“苹果税”,其中符合条件的小型企业佣金费率降至17%,订阅类服务等特定场景费率降至10%。 据第三方数据统计机构Sensor Tower统计,2023年,“苹果税”在全球大约收入223.4亿美元(约合人民币1506亿元),而仅在中国,这一数字就超过400亿元。 当微信小程序游戏兴起后,因其独特的生态体系,开发者可通过第三方链接等方式规避苹果支付系统,从而避开“苹果税”。 去年8月,腾讯公司首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)在一场财报电话会议上透露,腾讯正在与苹果公司就微信小游戏的收入进行谈判,探索通过苹果iOS支付系统提供应用内交易的方式。 一个月后,据第一财经报道,苹果曾向包括腾讯和字节跳动在内的企业施压,要求两家公司处理各自应用内的外链支付漏洞,避免将用户引向外部支付系统。苹果还曾警告腾讯,如果不取消开发者和用户绕过苹果生态的能力,未来将拒绝提供微信更新。 如今一年多过去,外界也在关注着双方的谈判结果。 对于腾讯而言,若该协议最终落地,虽需让渡一定收益给苹果,但有助于缓解因支付争议面临的压力,规范小游戏支付生态,也能让苹果参与到微信小游戏的生态建
PG国际11月13日,腾讯控股在财报中披露,2025年第三季度本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%;国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%)。
PG国际素厨“1v4”挑战星厨,五强角逐各显锋芒11月12日,由优酷、浙江卫视联合出品,淘宝闪购和李锦记联合冠名的现象级美食竞技综艺《炙热游戏:百厨大战》正式落下帷幕。这场集结了近百位顶尖厨师的“烟火之战”,历经六个极限环节的严苛考验,最终在专业评委、大众评委与亿万观众的共同见证下,决出了年度总冠军——星厨阵营的“先锋川菜领军人”徐孝洪。作为聚焦专业厨艺竞技的“美食综艺3.0”代表,《炙热游戏:百厨大战》自2025年8月27日开播以来,便以其“接地气”的真实竞技感和深厚的行业传承精神,迅速点燃了全网的收视热情。节目播出至今,全网总曝光量悍然突破30亿,相关话题斩获1000余个全网热搜,持续霸榜优酷、微博、抖音等多平台综艺榜单,并在云合、猫眼、灯塔、VLinkage等多个专业数据榜单中摘得桂冠,成为当之无愧的现象级厨师综艺。价值回归:“中国味道”和“中国厨师”的双向出圈作为一档现象级厨师综艺,《炙热游戏:百厨大战》的成功不仅在于亮眼的数据与跨界的创新,更在于其对“中国味道”与“中国厨师”的深度挖掘,节目真正深入到了“厨房”与“赛场”,将中华饮食文化的魅力层层解析。从精妙绝伦的刀工,到对火候的极致把控;从传统美食的创新演绎,到濒临失传菜品的惊艳复刻。节目展现的不仅是美食,更是一群“择一事,终一生”的中国厨师的匠心与风骨。无论是“星厨”阵营为荣誉而战的坚持,还是“素厨”阵营渴望被看见的炙热,他们之间超越胜负的惺惺相惜,以及对职业的坚守和对技艺的传承,构成了节目中最令人动容的篇章。通过一个个生动的美食故事,节目成功唤醒了大众关于“家”的味觉记忆,引发了跨越代际的情感共鸣,深刻传递了中华饮食文化中“守正创新”的中国智慧。烟火龙城:千年文脉与竞技活力的激情碰撞《炙热游戏:百厨大战》的核心录制,独具匠心地选在了拥有2500年历史的文化名城——常州。在这座素有“龙城”之称的城市,厨艺竞技与城市文脉深度绑定,千年烟火气与竞技新活力碰撞出奇妙火花。节目组的落地,不仅是一次简单的场景转换,更是一场厨艺竞技与城市饮食文化的深度对话。厨师们不仅要“守古法精髓”,更需“拓创新风味”,传承百年工艺的常州麻糕,厨师们既保留其炭火烘烤的传统技法,又创新加入抹茶、芝士等年轻化口味,这不仅是对他们技艺的终极考验,也是对常州千年饮食文化的一次深度致敬与当代演绎。打破场景边界,融合多元热爱。节目录制期间,潘